Система федеральных образовательных порталов "Российское Образование" о портале | карта портала | обратная связь
федеральный портал ИНЖЕНЕРНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ


«Знание бывает двух видов. Мы либо знаем предмет сами,
либо знаем, где можно найти о нем сведения.»
С. Джонсон

 
[Каталог ресурсов] [Программы. Методики. Право.] [Электронный журнал] [Личный кабинет]
 
На портале В каталоге ресурсов В электронном журнале
только в текущем разделе
 Карта портала |  Новости |  Карты |  Форум

Керниган, Ричи. Язык C

Эта книга предназначена для того, чтобы помочь читателю научиться программировать на языке "C". Она содержит учебное введение, цель которого - позволить новым пользователям начать программировать как можно быстрее, отдельные главы по всем основным особенностям языка и справочное руководство. Обучение построено в основном на чтении, написании и разборе примеров, а не голой формулировке правил. Примеры, приводимые в книге, по большей части являются законченными реальными программами, а не отдельными фрагментами. Все примеры были проверены непосредственно с текста книги, где они напечатаны в виде, пригодном для ввода в машину. Кроме указаний о том, как сделать использование языка более эффективным, мы также пытались, где это возможно, проиллюстрировать полезные алгоритмы и принципы хорошего стиля и разумной разработки.

С/С++. Программирование на языке высокого уровня.
Т.А.Павловская

Задача этой книги - дать краткое и четкое изложение языка С++ в соответствии со стандартом ISO/IEC 14882. Она предназначена для студентов, изучающих язык "с нуля", но будет полезна и более искушенным в программировании. Цель, которая ставилась при написании книги - дать правильное представление о возможностях языка С++ и способах их применения, толчок к дальнейшему изучению этого и других языков программирования и ключ к пониманию современных объектно-ориентированных технологий. Контрольные задания по ключевым темам представлены в 20 вариантах, и автор надеется, что преподаватели оценят проявленную о них заботу.

Абстракция данных и решение задач на С++. Стены и зеркала, 3-е издание.
Ф.М.Каррано, Д.Д.Причард

Книга представляет собой классический учебник для высшей школы, содержащий глубокое изложение вопросов, связанных с абстракцией и структурами данных, а также их реализацией на языке С++. Помимо предоставления прочных основ методов абстракции данных, в ней особо подчеркивается различие между спецификацией и реализацией, что является принципиально важным в объектно-ориентированном подходе. В книге подробно обсуждаются ключевые понятия объектно-ориентированного программирования, включая инкапсуляцию, наследование и полиморфизм, однако в центре внимания всегда находится именно абстракция данных, а не синтаксические конструкции языка С++. Книга будет полезна всем, кто заинтересован в глубоком изучении важнейших аспектов ООП и полном освоении соответствующих возможностей языка С++. Оглавление Предисловие................................................................................13 ЧАСТЬ 1. МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ..............................................................23 Глава 1. Принципы программирования и разработки программного обеспечения...................24 Глава 2. Рекурсия: зеркала.................................................................69 Глава 3. Абстракция данных: стены.........................................................123 Глава 4. Связанные списки.................................................................169 Глава 5. Рекурсивный метод решения задач..................................................236 ЧАСТЬ 2. РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ С ПОМОЩЬЮ АБСТРАКТНЫХ ТИПОВ ДАННЫХ.................................267 Глава 6. Стеки............................................................................268 Глава 7. Очереди..........................................................................319 Глава 8. Особенности языка С++............................................................358 Глава 9. Эффективность алгоритмов и сортировка............................................408 Глава 10. Деревья.........................................................................455 Глава 11. Таблицы и очереди с приоритетами................................................535 Глава 12. Эффективные реализации таблиц...................................................579 Глава 13. Графы...........................................................................645 Глава 14. Методы работы с внешними запоминающими устройствами.............................681 Приложение А. Основы языка С++............................................................719 Приложение Б. ASCII-коды символов.........................................................788 Приложение В. Заголовочные файлы и стандартные функции в языке С++........................790 Приложение Г. Метод математической индукции...............................................795 Приложение Д. Стандартные шаблонные классы................................................800 Приложение Е. Операторы языка С++.........................................................803 Словарь терминов..........................................................................806 Ответы на вопросы для самопроверки........................................................825 Предметный указатель......................................................................844

Осваиваем С

Очень небольшое руководство по языку программирования C.

Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ

Хотя все компиляторы с языка Си предназначены для генерации наиболее быстрых и компактных программ, качество оптимизации кода у них может быть совершенно различное.

История языка C/C++. Пример использования

Благодаря чему сложился такой статус языка С? Исторически этот язык неотделим от операционной системы Unix, которая в наши дни переживает свое второе рождение. 60-е годы были эпохой становления операционных систем и языков программирования высокого уровня. В тот период для каждого типа компьютеров независимо разрабатывались ОС и компиляторы, а нередко даже свои языки программирования (вспомним, например, PL/I). В то же время, общность возникающих при этом проблем уже стала очевидной. Ответом на осознание этой общности стала попытка создать универсальную мобильную операционную систему, а для этого понадобился не менее универсальный и мобильный язык программирования. Таким языком стал С, а Unix стала первой ОС, практически полностью написанной на языке высокого уровня....

@C++ и Java: совместное использование

Язык JAVA во многом произошел от С/С++, у которых были позаимствованы синтаксис и базовая семантика. Однако связь между ними не ограничивается только этим. Используя JNI (JAVA NATIVE INTERFACE), можно вызывать С/С++-функции из JAVA-программы и, наоборот, из программы, написанной на С/С++, можно создавать JAVA-объекты и вызывать JAVA-методы. Несмотря на то, что использование JNI в большинстве случаев ведет к потере многоплатформенности JAVA-кода, данная возможность расширяет сферу применения самого языка JAVA на приложения, для которых это условие не является необходимым. В таких системах использование JNI позволяет сочетать современный объектно-ориентированный подход JAVA - главное преимущество этой технологии, с существующим (LEGACY) системно-зависимым (PLATFORM SPECIFIC) кодом на С/С++. Это является важным и необходимым условием перехода к использованию JAVA-технологии при разработке компонентов сервера.

Язык программирования Си.

Описан универсальный язык программирования Си. Приве- дены структура и синтаксис языка, правила написания прог- рамм, даны начальные сведения о взаимодействии программ на Си с операционной системой Демос

C++BUILDER: ПЕРВЫЕ ОПЫТЫ

C++Builder предназначен для быстрой разработки приложений (RAD), построенных на современном фундаменте объектно-ориентированного программирования (ООП). C++Builder сам постепенно будет помогать вам овладевать премудростями RAD, ООП и языка C++, поначалу требуя лишь минимальных предварительных знаний. Ваши навыки будут расширяться по мере роста сложности ваших разработок: чем сложнее задача, тем больший по объему код потребуется написать для ее реализации. Получение знаний перестает быть самоцелью. Вы сами убедитесь в том, что C++Builder в корне меняет процесс разработки насколько легче и быстрее вы сможете получать работающие и надежные программы для операционных систем Windows, чем при использовании традиционных интерфейсных оболочек других систем.

Особенности мобильного программирования на языке Си

Особая роль языка программирования Си состоит в том, что он, с одной стороны, позволяет писать для UNIX-систем практически столь же эффективный код, что и языки ассемблера, а с другой, является основным средством переноса программ между UNIX-системами. Можно сказать, что Си является машинно-независимым языком ассемблера для UNIX-систем.Однако, если говорить о переносимости программ между компьютерами с разной архитектурой, имея в виду использование языка Си (не слишком высокого уровня), то нужно учитывать ряд требований, которым должна удовлетворять программа.

Методы сортировки и поиска

В этой книге содержатся фундаментальные материалы, связанные с организацией, сортировкой и поиском данных в основной и внешней памяти. Соответствующие знания необходимы программистам всех уровней (от разработчиков простых прикладных программ до создателей сложнейших систем), квалифицированным пользователям программных продуктов, которые хотят хорошо понимать суть происходящего и, конечно, преподавателям разнообразных компьютерных дисциплин и их студентам.

Методы сортировки и поиска (Часть первая)

В этой книге содержатся фундаментальные материалы, связанные с организацией, сортировкой и поиском данных в основной и внешней памяти. Соответствующие знания необходимы программистам всех уровней (от разработчиков простых прикладных программ до создателей сложнейших систем), квалифицированным пользователям программных продуктов, которые хотят хорошо понимать суть происходящего и, конечно, преподавателям разнообразных компьютерных дисциплин и их студентам.

Методы сортировки и поиска (Часть первая)

В этой книге содержатся фундаментальные материалы, связанные с организацией, сортировкой и поиском данных в основной и внешней памяти. Соответствующие знания необходимы программистам всех уровней (от разработчиков простых прикладных программ до создателей сложнейших систем), квалифицированным пользователям программных продуктов, которые хотят хорошо понимать суть происходящего и, конечно, преподавателям разнообразных компьютерных дисциплин и их студентам.

Структура множественного выбора.

Сегодня мы рассмотрим управляющую структуру: структуру множественного выбора. Оператор структуры множественного выбора называется switch. Такая структура тоже в конечном итоге структура ветвления, но если if – это разделение пути надвое («да»- мы идем в одну сторону, «нет»- в другую), то switch – это разветвление на большее число вариантов, нежели 2. Ивана- царевича вспомнили? Налево пойдешь- по голове получишь, но жив останешься, направо пойдешь- коня потеряешь, ну а если прямо пойдешь… сами помните. Собственно это типичный вариант структуры множественного выбора.

Структура выбора (оператор if)

Описание алгоритма обработки событий с помощью структуры выбора. В данном случае рассматривается действие оператора if.

Понятие об алгоритмах. Псевдокод. Блок-схемы.

Понятие алгоритма. Что это такое. Что важнее алгоритм, с помощью которого пишется программа, или язык? Ответ в этой статье.

Типы данных.

В языке С при объявлении переменных ОБЯЗАТЕЛЬНО необходимо указывать соответствующие этим переменным типы. Какие же они бывают? Ответ Вы найдёте в этой статье.

Инкремент и декремент.

Вы не знаете, что такое инкремент? А что такое декремент? Это операторы, которые используются тогда, когда Вам нужно увеличить или уменьшить определённое значение в таком виде int a; a++ ... Но тут следует обговорить некоторые детали использования таких преобразований.

Простые программы. Ввод данных. Комментарии.

Данная статья адресована в большей степени для новичков. Рассматриваются основы написания интерактивных программ (программы, в которых пользователь принимает непосредственное участие, вводя какие-либо данные.)

Внутренняя форма представления данных в компьютере и недесятичные системы счисления.

Хранение данных Любой программист рано или поздно сталкивается с проблемой хранения данных в компьютере. Как именно хранятся данные? В чем разница между типами данных? Что происходит, когда один тип преобразуется в другой? Наконец, почему иногда в программах 120+10 дает 130, а иногда - -126 ??? Ответы на эти и некоторые другие вопросы в данной статье.

1 | 2 | 3 | 4 | След.
Общепрофессиональные ресурсы
Механика
Материаловедение. Технология конструкционных материалов
Безопасность жизнедеятельности
Начертательная геометрия. Инженерная графика
Метрология. Стандартизация. Сертификация
Электротехника и электроника
Специальные ресурсы
Приборостроение
Информатика и информационные технологии
Основные понятия и языки программирования
Программирование на языке высокого уровня
Архитектура и организация компьютеров
Компьютерные сети и телекоммуникации
Системы управления данными
Технология разработки программных систем (программная инженерия)
Информационные системы и технологии
САПР
Моделирование
ИПИ-(CALS)- технологии
Сети ЭВМ и телекоммуникации
Операционные системы
Машиностроение

Типы материалов
Учебные материалы
Учебник, учебное пособие
Электронный учебный курс
Текст лекций
Лабораторный практикум
Задачник
Тест, контрольные вопросы
Учебно-методические материалы
Справочные материалы
Иллюстративные и демонстрационные материалы
Дополнительные информационные материалы
Нормативные документы
Научные материалы
Электронные периодические издания
Электронные библиотеки
Образовательные сайты
Программные продукты
Персоналии
Rambler's Top100 Rambler's Top100
Copyright © 2003 «Инженерное образование»
E-mail: techno@bmstu.ru | тел.: +7 (095) 263-68-63
Вход для редакторов